Dodici immagini di atmosfera: i luoghi reali che hanno ispirato il gioco. Gli screenshot arrivano con il trailer.

Cimitero delle Navi: lo scafo che si legge da lontano
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Una lanterna accesa, l'unica luce a perdita d'occhio
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Un faro sul niente, nel blu dell'ora dopo il tramonto
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Le Secche: il primo relitto
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Dove l'acqua è rimasta in pozze
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La pianura, all'ora in cui il cielo si spegne
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Ormo, in attesa sulla sua passerella
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La Marea, quando si volta
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La Soglia, di notte
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Una rete della Signora
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La bussola di Tavi
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Cocla, la voce che si porta al collo
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Il press kit ha la scheda del gioco, le descrizioni da copiare e le regole d'uso dei materiali.