Dodici immagini di atmosfera: i luoghi reali che hanno ispirato il gioco. Gli screenshot arrivano con il trailer.

Cimitero delle Navi: lo scafo che si legge da lontano
Una lanterna accesa, l'unica luce a perdita d'occhio
Una nave arrugginita arenata su una spiaggia nebbiosa

Cimitero delle Navi: lo scafo che si legge da lontano

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Un lampione acceso nella nebbia su fondo blu petrolio

Una lanterna accesa, l'unica luce a perdita d'occhio

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Un faro sul niente, nel blu dell'ora dopo il tramonto
Le Secche: il primo relitto
Dove l'acqua è rimasta in pozze
La pianura, all'ora in cui il cielo si spegne
Ormo, in attesa sulla sua passerella
La Marea, quando si volta
La Soglia, di notte
Una rete della Signora
La bussola di Tavi
Cocla, la voce che si porta al collo
Un faro bianco e verde nella nebbia blu

Un faro sul niente, nel blu dell'ora dopo il tramonto

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Un peschereccio di legno inclinato sulla sabbia

Le Secche: il primo relitto

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Una barca affondata a metà tra le canne, in bianco e nero

Dove l'acqua è rimasta in pozze

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Una pianura di fango bagnato al tramonto

La pianura, all'ora in cui il cielo si spegne

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Un airone cenerino su un molo arrugginito nella nebbia

Ormo, in attesa sulla sua passerella

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Onde che si infrangono su una spiaggia grigia

La Marea, quando si volta

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Un molo sotto il cielo stellato con una luce verde

La Soglia, di notte

7 / 10
Una rete da pesca aggrovigliata su assi di legno

Una rete della Signora

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Una bussola su una carta geografica

La bussola di Tavi

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Una conchiglia a coste su fondo scuro

Cocla, la voce che si porta al collo

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Il press kit ha la scheda del gioco, le descrizioni da copiare e le regole d'uso dei materiali.