La storia di Ultima Marea e i tre luoghi che attraversi a piedi, dalle Secche alla Soglia.
La storia.
- PrimaLe isole e le lanterneL'arcipelago viveva di pesca e di traghetti. Ogni molo aveva la sua lanterna, accesa la sera per chi tornava.
- La ritirataL'acqua non è tornataUna mattina la marea non è salita. In tre giorni il mare si è ritirato oltre l'orizzonte e le navi sono rimaste sul fondo.
- DopoLe lanterne dei relittiChi è rimasto ha continuato ad accenderle. Non guidano più nessuno: custodiscono quello che gli equipaggi hanno lasciato.
- OggiTaviTavi, apprendista cartografa, trova la lanterna di suo padre e comincia a camminare verso il punto dove il mare è andato.
- SempreLa mareaNon è morta, dorme sotto l'orizzonte. Ogni tanto si volta, e il fondale si riempie di nuovo.

Qui non si combatte.
Tre regioni
Il fondale si attraversa da una all'altra, e ogni regione cambia il modo in cui la lanterna risponde.
- Le SeccheLa pianura aperta: sabbia bagnata, vento, i primi relitti. Qui impari a camminare con la lanterna e a leggere il suono.
- Il Cimitero delle NaviDove le navi sono arenate in file, una contro l'altra. Si entra dai ponti inclinati, si scende nelle stive, si legge.
- La SogliaL'ultimo tratto, dove l'acqua è ancora in piedi come un muro. Si cammina nella sua ombra e si decide se attraversarla.
Prima di scendere.
Le domande che ci fanno di più su come si gioca. Le risposte sono quelle di oggi: il gioco è ancora in sviluppo.
È un gioco con combattimenti?
No. Non ci sono nemici da colpire né vita da difendere: si esplora, si legge, si sceglie quando risalire.
Quanto dura?
Pensiamo a una decina di ore, ma la durata dipende da quanto ti fermi nei relitti. È una stima di sviluppo, non una promessa.
Si gioca con il controller?
Sì, il gioco è pensato per il controller e funziona anche con tastiera e mouse su PC.
C'è un testo da leggere?
Molto, ma breve: diari, etichette, lettere. La voce di Cocla commenta a parole e la narrazione è sottotitolata in italiano e in inglese.
Conosci chi cammina con te.
Tavi, Ormo, la Signora delle Reti e gli altri: chi incontri sul fondale e cosa ti chiede.

