La storia di Ultima Marea e i tre luoghi che attraversi a piedi, dalle Secche alla Soglia.

La storia.

  1. Prima
    Le isole e le lanterne
    L'arcipelago viveva di pesca e di traghetti. Ogni molo aveva la sua lanterna, accesa la sera per chi tornava.
  2. La ritirata
    L'acqua non è tornata
    Una mattina la marea non è salita. In tre giorni il mare si è ritirato oltre l'orizzonte e le navi sono rimaste sul fondo.
  3. Dopo
    Le lanterne dei relitti
    Chi è rimasto ha continuato ad accenderle. Non guidano più nessuno: custodiscono quello che gli equipaggi hanno lasciato.
  4. Oggi
    Tavi
    Tavi, apprendista cartografa, trova la lanterna di suo padre e comincia a camminare verso il punto dove il mare è andato.
  5. Sempre
    La marea
    Non è morta, dorme sotto l'orizzonte. Ogni tanto si volta, e il fondale si riempie di nuovo.
Un peschereccio di legno inclinato su una spiaggia di sabbia, con una pozza che lo riflette

Qui non si combatte.

Tre regioni

Il fondale si attraversa da una all'altra, e ogni regione cambia il modo in cui la lanterna risponde.

  1. Le Secche
    La pianura aperta: sabbia bagnata, vento, i primi relitti. Qui impari a camminare con la lanterna e a leggere il suono.
  2. Il Cimitero delle Navi
    Dove le navi sono arenate in file, una contro l'altra. Si entra dai ponti inclinati, si scende nelle stive, si legge.
  3. La Soglia
    L'ultimo tratto, dove l'acqua è ancora in piedi come un muro. Si cammina nella sua ombra e si decide se attraversarla.

Prima di scendere.

Le domande che ci fanno di più su come si gioca. Le risposte sono quelle di oggi: il gioco è ancora in sviluppo.

È un gioco con combattimenti?
No. Non ci sono nemici da colpire né vita da difendere: si esplora, si legge, si sceglie quando risalire.
Quanto dura?
Pensiamo a una decina di ore, ma la durata dipende da quanto ti fermi nei relitti. È una stima di sviluppo, non una promessa.
Si gioca con il controller?
Sì, il gioco è pensato per il controller e funziona anche con tastiera e mouse su PC.
C'è un testo da leggere?
Molto, ma breve: diari, etichette, lettere. La voce di Cocla commenta a parole e la narrazione è sottotitolata in italiano e in inglese.

Conosci chi cammina con te.

Tavi, Ormo, la Signora delle Reti e gli altri: chi incontri sul fondale e cosa ti chiede.