Sei persone, o quasi. Nessuna ti chiede di combattere: ti chiedono di restare un po'.

Tavi.

Quindici anni, apprendista cartografa, una lanterna che non è sua. È la protagonista e l'unica che cammina fino in fondo.

Disegna quello che vede su un rotolo di carta incerata: è la sola mappa del fondale, e si riempie soltanto se cammini. Il padre, cartografo prima di lei, è sparito con l'ultima nave.

Una bussola appoggiata su una carta geografica, sullo sfondo sfocato

Chi cammina con lei

L'airone alto
Ormo
Una creatura sottile, alta come un albero maestro, ferma nell'acqua che non c'è più. Non parla. Se cammina lo segui, se si ferma aspetti.
Ormo
Rammendatrice di relitti
La Signora delle Reti
Vive in una barca arenata e rammenda reti che nessuno userà. Scambia le storie con la luce: per una pagina di diario ti dice dove è caduta una lanterna.
La Signora delle Reti
Pilota senza barca
Il Traghettatore
Ha il remo ma non il fiume. Ti porta da una secca all'altra a piedi, contando i passi, e ti ricorda da che parte tirava il vento.
Il Traghettatore

La Marea.

Non è un nemico, è un orario. Quando si volta il fondale si riempie, e il gioco ti dice solo quanto manca, mai perché.

Cocla.

Una voce dentro una conchiglia, che Tavi porta al collo. Commenta, dubita, ricorda a voce alta quello che i relitti hanno scritto.

È il modo in cui il gioco legge i diari senza fermarti: se ascolti, vai avanti a camminare.

Una conchiglia a coste in primo piano su una superficie scura

Le immagini arrivano.

Le fotografie qui sopra sono riferimenti di atmosfera: i ritratti e gli screenshot del gioco escono con il trailer. Intanto, guarda com'è il fondale.