Sei persone, o quasi. Nessuna ti chiede di combattere: ti chiedono di restare un po'.
Tavi.
Quindici anni, apprendista cartografa, una lanterna che non è sua. È la protagonista e l'unica che cammina fino in fondo.
Disegna quello che vede su un rotolo di carta incerata: è la sola mappa del fondale, e si riempie soltanto se cammini. Il padre, cartografo prima di lei, è sparito con l'ultima nave.

Chi cammina con lei



La Marea.
Non è un nemico, è un orario. Quando si volta il fondale si riempie, e il gioco ti dice solo quanto manca, mai perché.
Cocla.
Una voce dentro una conchiglia, che Tavi porta al collo. Commenta, dubita, ricorda a voce alta quello che i relitti hanno scritto.
È il modo in cui il gioco legge i diari senza fermarti: se ascolti, vai avanti a camminare.

Le immagini arrivano.
Le fotografie qui sopra sono riferimenti di atmosfera: i ritratti e gli screenshot del gioco escono con il trailer. Intanto, guarda com'è il fondale.

